英雄联盟,S18季中赛,英雄被毒穿了!英雄联盟季中赛吐槽

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本文目录导读:

  1. 英雄池:被“毒”穿的“新英雄”
  2. 强度不平衡:被“毒”穿的“老英雄”
  3. 新英雄削弱:被“毒”穿的“设计”漏洞
  4. 赛事管理:被“毒”穿的“运营”失误
  5. 总结:英雄联盟:被“毒”穿的“玩家体验”

英雄池:被“毒”穿的“新英雄”

S18赛季推出了不少新英雄,但这些新英雄的表现却让玩家们直呼“有毒”,尤其是那些被削弱的新英雄,更是让人“怀疑人生”,比如某位新英雄被削弱后,技能效果大打折扣,技能CD也变长,完全失去了之前的那种“神”感。

更搞笑的是,这些被削弱的新英雄在比赛中经常被玩家调侃:“这英雄明明是S17的,为什么S18要把它削弱?”“这不就是给老玩家准备的吗?新玩家连玩都玩不起!”这些话虽然带点调侃,但确实反映了玩家们对新英雄的不满。


强度不平衡:被“毒”穿的“老英雄”

除了新英雄,S18季中赛中老英雄的强度问题也让玩家们“苦不堪言”,某位曾经风靡全服的英雄在S18赛季中突然变得“没戏”了,技能效果大打折扣,技能CD也变长,完全失去了之前的那种“万年神”。

更让人哭笑不得的是,其他英雄的强度却比这位老英雄还要高,比如某位新英雄虽然被削弱,但依然比这位老英雄强得多,这种强度不平衡的设定,让比赛变得毫无悬念,玩家也只能无奈地感叹:“这游戏是不是被‘毒’穿了?”


新英雄削弱:被“毒”穿的“设计”漏洞

S18赛季的削弱操作可以说是有史以来最“毒”的一次,某位新英雄被削弱后,技能效果直接腰斩,技能CD也变长,完全失去了之前的那种“神”感,更搞笑的是,这些削弱操作完全忽略了玩家的“感受”,玩家们只能在社交媒体上调侃:“这英雄明明是S17的,为什么S18要把它削弱?”

更让人哭笑不得的是,这些削弱操作还影响了比赛的公平性,比如某位carry玩家因为削弱后的英雄表现不佳,导致比赛结果完全靠 luck 而不是技术,这种“毒”操作不仅让比赛失去了看点,也让玩家对游戏的设计感到不满。


赛事管理:被“毒”穿的“运营”失误

除了英雄池和强度问题,S18季中赛的赛事管理也有不少“毒”操作,Lane推线速度太慢,野区资源分配不均,甚至还有玩家因为carry过度而被“惩罚”,这些“毒”操作不仅让比赛变得无趣,也让玩家对游戏的运营能力感到不满。

更搞笑的是,这些“毒”操作还被用来调侃:“这游戏是不是被‘毒’穿了?”


英雄联盟:被“毒”穿的“玩家体验”

S18季中赛的“毒”操作不仅影响了游戏的公平性,还让玩家的体验变得越来越差,从英雄池的不平衡到强度的不匹配,从新英雄的削弱到赛事的管理,这些问题都暴露了游戏设计和运营中的不足,希望游戏公司能够重视玩家的反馈,改进游戏机制,提升玩家的体验感。

毕竟,游戏的 ultimately goal 应该是让玩家开心,而不是让玩家“毒”穿,希望S18季中赛的“毒”操作能够得到改进,让我们下次再看到一个更加公平、更加有趣的游戏。

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