英雄联盟,S12赛季,我们终于知道什么叫爽了!英雄联盟季中赛吐槽
本文目录导读:
版本更新:S12,改动的狂欢节
S12赛季的改动可以说是有史以来最激进的一次,从6月28日开始,游戏更新后,改动几乎无处不在,无论是新英雄、新技能,还是装备、物品、地图,甚至是游戏模式,都进行了大幅调整,这种大规模的改动,让很多玩家措手不及。
新英雄:艾克,终于等到你了
艾克是S12赛季的首位新英雄,他的到来让很多玩家充满期待,从他的技能设定来看,他似乎是个“万金油”英雄,无论是打野、中单,还是ADC,他都能胜任,但问题是,他的操作难度却远超他的实力,有的玩家说:“艾克操作简单,但输出却差强人意,完全不像传说中的那种‘神’。”
装备与技能:装备不平衡,技能互伤
S12赛季的装备改动让很多玩家“抓瞎”,鞋子和法穿鞋的改动让很多玩家觉得“这不是在玩游戏,是在玩概率”,而技能方面,很多技能的CD时间被缩短,导致玩家在团战中经常被技能互伤,节奏被完全打乱。
地图与游戏模式:地图缩小,游戏节奏加快
S12赛季的“地图缩小”改动让很多玩家感到不满,地图缩小后,视野变小,英雄的移动速度也变快,导致游戏节奏变得非常快,尤其是在团战中,玩家的视野范围变小,很难在短时间内做出反应。
职业赛:S12,决赛圈人数减少
S12赛季的职业赛改动也是让人“爽”不断,决赛圈的人数从5人变为了4人,这让很多玩家感到“爽”,因为4人决赛圈意味着更多的carry机会,更简单的节奏,以及更少的干扰。
决赛圈人数减少:carry更容易
在4人决赛圈中,carry的位置更加明显,玩家可以更自由地选择输出英雄,而其他位置则可以专注于辅助或防守,这种改动让很多carry玩家感到“爽”,因为他们终于可以在比赛中找到自己的位置。
游戏体验:节奏变快, harder了
决赛圈人数减少也让很多玩家感到“爽”不够,因为节奏变快,游戏变得更加激烈,很多玩家在团战中被压制,甚至被直接击杀,这种改动让游戏变得更加“爽”,但也让很多玩家感到“爽”不够。
玩家吐槽:S12,我们终于知道什么叫“爽”了
S12赛季的改动让玩家间的吐槽也达到了一个新的高度,从“新改动”到“老玩家”,从“新英雄”到“老英雄”,从“新技能”到“老技能”,玩家们的吐槽内容可以说是“五花八门”。
“新改动,爽不爽?”
这是玩家们最常问的问题,无论是改动后的游戏体验,还是改动后的英雄技能,玩家们都在问:“新改动,爽不爽?”这个问题几乎成了S12赛季的“标志性问题”。
“老玩家:我还能玩吗?”
对于老玩家来说,S12赛季的改动让他们感到“爽”不够,尤其是新改动对他们的游戏体验影响很大,导致他们不得不“弃坑”,这种“爽”感的缺失让老玩家感到非常“爽”。
“新英雄,我还能玩吗?”
对于新英雄来说,S12赛季的改动让他们感到“爽”不足,尤其是艾克的改动,让很多新玩家感到“爽”不够,甚至有些玩家直接表示:“我还不如不玩了。”
S12,我们终于知道什么叫“爽”了
S12赛季的改动可以说是有史以来最激进的一次,无论是游戏体验,还是玩家间的互动,都让玩家们感到“爽”到了一个新的高度,尽管改动幅度很大,但游戏的整体体验依然不够理想,玩家们的期待依然很高,但如何在改动中找到平衡点,还需要游戏 developers 的智慧。
S12赛季的改动让玩家们终于知道什么叫“爽”了,无论是改动后的游戏体验,还是改动后的玩家互动,都让玩家们感到非常“爽”,这种改动虽然让游戏变得更加“爽”,但也让很多玩家感到“爽”不够,希望 developers 能够在未来的游戏改动中找到平衡点,让玩家们的“爽感”更加持久。
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